avatar
文章
137
标签
200
分类
31
主页
生成拖拽安装
友链
关于
开往
Logo
搜索
主页
生成拖拽安装
友链
关于
开往

怠惰のコエ - imba久期 BLOG

树莓派 Cloudreve 自建局域网网盘
发表于2020-12-02|瞎研究
CloudreveCloudreve 是个网盘系统,包含前后端,解压即用,贼吉尔方便 下载在 Github 找到对应的压缩包,树莓派下载arm的 复制链接,使用wget下载到树莓派 1wget https://github.com/cloudreve/Cloudreve/releases/download/x.x.x/cloudreve_x.x.x_linux_arm.tar.gz 解压1tar -zxvf cloudreve.tar.gz 解压出来之后是个可执行文件cloudreve 首先先执行一次,会自动在当前目录创建一个配置文件conf.ini,并显示默认帐号和随机生成的密码 Cluedreve 默认存储是SQLite本地存储,所以会在当前目录创建一个.db的文件 Mysql不过它支持mysql,这里我选用mysql 安装1sudo apt install mysql-server 如果因为软件源的问题提示未找到mysql-server,你可以试试安装另一个,这两个是一样的 1sudo apt install...
Unity UI管理模块
发表于2020-11-27|个人项目
前言本教程是在B站UP“一唐老狮一”的视频教程 《Unity的程序基础框架》 中,UI管理模块的改进。 因为UP这个教程变成了付费课程,如果想看代码是怎么写的,可以去支持付费课程 或者这篇文章,是别人的笔记: 《Unity3D程序基础框架(下)》 中的“UI管理模块”部分 主要功能 统一管理当前面板下的控件(按钮、图片、文本框等) UI分层 反射型事件监听 其中对原版的改进部分主要是反射型事件监听(我瞎起的名,不知道有没有专业名词),我不太确定这么做会不会有性能问题,还请大佬指教(在视频评论) 这个东西的作用是你在使用按钮等控件时,可以直接在对应的面板类里写方法 比如我有一个面板,上面有几个控件,分别是名叫btnTest和btn2的两个按钮和名叫Test的复选框 我只需要写一个类,继承BasePanel类,其他任何复杂的东西都不需要 就可以直接在这个面板类里写控件名+OnClick和控件名+OnValueChanged即可分别监听对应名称的按钮点击事件和复选框切换事件 代码: 12345678910111213141516171819202122using...
Unity 网格建造
发表于2020-11-22|个人项目
网格建造游戏中常见的建造方式,目前在做的游戏中需要。 但搜出来的教程比较少,我又是个英文盲,没找到合适的方法,于是瞎研究了一个,说实话也挺简单的。 整体感觉还行,演示: 教程变量先定义几个变量 12345678910111213141516171819202122// 建筑的大小public Vector2 buildSize;// 建造区域起始点public Vector2 startPoint;// 可建造区域大小public Vector2 buildArea;// 建造指示器(变红变绿的那个东西,这个是左上角的那一个方块)private GameObject buildObj;// 当前建造指示器的位置private Vector3 curPosition;// 允许建造区域,外层字典是 X 内层是 Y// 这里之前我用的是 Vector2 当作字典的 Key// 但效率会不会有问题,不太懂,索性改成两层字典private Dictionary<float, Dictionary<float, bool>> allowBuildArea =...
Unity VsCode 报错 Failed to load project file Assembly-CSharp.csproj
发表于2020-08-26|笔记
这次文章探讨一个报错: 12345[fail]: OmniSharp.MSBuild.ProjectManagerFailed to load project file 'e:\Project\Assembly-CSharp.csproj'The reference assemblies for .NETFramework,Version=v4.7.1 were not found. To resolve this, install the Developer Pack (SDK/Targeting Pack) for this framework version or retarget your application. You can download .NET Framework Developer Packs at...
Unity VsCode 代码自动补全失效解决方法
发表于2020-08-21|笔记
问题说明最开始我新建了一个项目A,不知道设置了什么,这个是有自动补全的。之后又建了几个项目,发现自动补全都失效。 搜到的解决方法网上各种解决方法,比如更改Assembly-CSharp.csproj中的TargetFrameworkVersion,与自己电脑的.NET Framework版本保持一致,可惜我这里依然不生效。 还有什么下载TargetFrameworkVersion写的.NET Framework版本,我下载安装提示已安装更高版本,不让安装 与我的解决方法比较接近的是在VsCode按Ctrl + Shift + P输入OmniSharp: select project,选择项目文件 我的解决流程通过文件对比,可以看出项目A的.sln文件要多几行内容 第一段不同 12Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Assembly-CSharp", "Assembly-CSharp.csproj",...
斐讯N1 旁路由
发表于2020-08-06|瞎研究
...
Electron 踩坑之 加入 TypeScript
发表于2020-08-05|ElectronTypeScript前端
原由单纯用javascript其实还是有点局限性,比如枚举,虽然js中可以用对象实现,实际上就是定义一个对象,并让它readonly。但不如用typescript语法清晰明了。还有我一直想接触静态类型语言,包括之前想把Btools插件重制一下,目前也是用的vue+typescript起步了,不过搁置了。 加入 TypeScript 的方式直接安装因为目前开发的项目是用的electron-vue(Github)直接创建的,所以就想直接用包管理器进行安装,装好typescript和ts-loader写了个简单的测试页面,发现是能运行的。 但我完全不清楚tsconfig.json、types等各种配置文件需要如何配置,所以暂时放弃了这种方案。 Vue 脚手架网上查阅各种资料,发现可以直接用vue init创建一个typescript项目,然后用vue add...
Electron 踩坑之 ERR! code ELIFECYCLE
发表于2020-07-31|Electron
事情经过执行npm run build报错 报错12345678910npm ERR! code ELIFECYCLEnpm ERR! errno 1npm ERR! project_name@0.0.1 build: `node .electron-vue/build.js && electron-builder`npm ERR! Exit status 1npm ERR!npm ERR! Failed at the project_name@0.0.1 build script.npm ERR! This is probably not a problem with npm. There is likely additional logging output above.npm ERR! A complete log of this run can be found in:npm ERR! ...
Electron 踩坑之 路径
发表于2020-07-30|Electron
用 vue 脚手架创建的 electron-vue 项目 需求程序启动后,打开某个页面会下载网络图片到本地,存到指定文件夹下 问题electron-vue 可以启动开发版:npm run dev 和生成安装包:npm run build 启动开发版时会创建一个 WebpackDevServer,使用的文件默认在 项目/dist/electron 但如果打包,安装后默认是在 C:\Users\xxx\AppData\Local\Programs\项目名 下 开发和发布路径不统一,使用path和__dirname获取到的路径也不一样,导致开发比较难受 electron-vue 虽然提供了一个static目录,但这个会在打包时被封装到 ...前略/项目名/resources/app.asar中 这个文件中还存了所有页面、样式、库、等… 解决使用process.cwd()获取当前进程工作目录 我在main.js中设置了一个全局变量,比如我需要一个用户数据文件夹,当用户登录时里面会存放用户的图片等相关文件 1234// 全局常量Vue.appSetup =...
《每天一个JS程序》系列排行
发表于2020-07-19|个人项目
排行榜说明数据每天会统计一次,数据来源:《每天一个JS程序》频道。 计分规则:播放 = 1分; 点赞 = 2分; 硬币 = 5分; 收藏 = 3分; 排行榜 var ranking_script=document.createElement('script');ranking_script.type='text/javascript';ranking_script.src='https://cdn.jsdelivr.net/gh/imba97/js@1.1.0/code/js_ranking.min.js';document.head.appendChild(ranking_script);ranking_script.onload=function(){new...
1…789…14
avatar
imba久期
あなた、怠惰ですねー
文章
137
标签
200
分类
31
最新文章
数字游民报告2025-05-30
PicGo 插件项目重构2025-05-11
让 HR 直接跟我的 AI 聊2025-04-26
initx v0.1.0 发布2025-04-08
在个人简介同步正在玩的 Steam 游戏2025-03-13
分类
  • Docker1
  • Electron4
    • TypeScript1
      • 前端1
  • Hexo1
  • JSDoc1
  • JavaScript8
    • 瞎研究1
标签
多线程 2023 疫情 失效视频 Cloudflare 数据类型 跨域 PHP wordpress cocoapods initx 上牌 NestJS Nuxt VsCode 饥荒 NuxtHub 红色警戒 面向对象 游戏 B站 兼职 Btools 辞职 部署 浙江 matcher 微信 serialport C# 收藏夹 电动车 extensions 远程开机 svg 2024 2020 error CI/CD rust
归档
  • 五月 2025 2
  • 四月 2025 2
  • 三月 2025 1
  • 二月 2025 1
  • 一月 2025 1
  • 十二月 2024 1
  • 十一月 2024 1
  • 十月 2024 3
网站信息
文章数目 :
137
本站访客数 :
本站总浏览量 :
最后更新时间 :
©2018 - 2025 By imba久期
框架 Hexo 7.3.0|主题 Butterfly 5.3.5
搜索
数据加载中